Deweloperzy odpowiedzialni za grÄ™ RPG Baldur’s Gate III – firma Larian Studios – opublikowali na Steamie kolejnÄ… notkÄ™ blogowÄ… poÅ›wiÄ™conÄ… tej produkcji. Zawarto w niej informacje o mechanikach walki oraz skradania siÄ™ – część z nich byÅ‚a przytaczana w komentarzach do pierwszego i ostatniego gameplayu, ale znalazÅ‚o siÄ™ też parÄ™ nowych detali.
JednÄ… z dużych zmian w systemie walki jest modyfikacja sposobu dziaÅ‚ania inicjatywy. We wczeÅ›niejszej wersji gry (tej, która zostaÅ‚a przedstawiona na pierwszym gameplayu) każda strona konfliktu dziaÅ‚aÅ‚a wspólnie – tury czÅ‚onków drużyny nastÄ™powaÅ‚y po sobie i mogliÅ›my wybrać, kto najpierw podejmie dziaÅ‚anie. Deweloperzy zrezygnowali z tego rozwiÄ…zania – teraz każda z postaci ma wÅ‚asnÄ… inicjatywÄ™ i to ona decyduje o kolejnoÅ›ci ruchów.
System funkcjonuje podobnie, jak w
Divinity: Original Sin II (poprzedniej produkcji tego studia), ale wprowadzono do niego pewnÄ… modyfikacjÄ™ – jeÅ›li tury dwóch postaci po jednej stronie konfliktu nastÄ™pujÄ… po sobie, mogÄ… one dziaÅ‚ać wspólnie. W trybie single-player wybieramy, kto poruszy siÄ™ pierwszy, zaÅ› w module kooperacyjnym obydwaj gracze rozgrywajÄ… swoje tury równoczeÅ›nie – mogÄ… komunikować siÄ™ i koordynować swoje dziaÅ‚ania. DziÄ™ki temu skraca siÄ™ czas oczekiwania na ruch, a walka staje siÄ™ bardziej dynamiczna.
Zwiększenie dynamiki walki jest zresztą jednym z celów, który postawili sobie deweloperzy. Z myślą o tym zmieniono m.in. system animacji (są płynniejsze i szybsze niż w
D:OS2) i kilka innych detali. Przykładowo tura jednej postaci zaczyna się teraz, jeszcze zanim zakończy się ostatnia animacja poprzedniej. Dzięki takim drobnym modyfikacjom udało się skrócić tury o cenne sekundy, co ma realny wpływ na komfort grania.
Twórcy gry przedstawili też dokładniej mechanikę skradania się. Już podczas pierwszej prezentacji gry poinformowano, że będzie ona działała nieco inaczej niż w drugiej odsłonie cyklu
Divinity: Original Sin – gracz otrzyma możliwość włączania tzw. wymuszonego trybu turowego. W uproszczeniu można to opisać tak, że akcja jest pauzowana co sześć sekund, dziÄ™ki czemu Å‚atwiej jest nam nawigować pomiÄ™dzy wrogami i unikać ich wzroku.
W ograniczaniu widoczności swojego bohatera pomoże nam też nowa mechanika widoczności, oparta o system oświetlenia i uwzględniająca także zdolność widzenia w ciemności. Deweloperzy przedstawili założenia tego rozwiązania w prosty sposób.
Zasady dziaÅ‚ania systemu skradania siÄ™ w Baldur’s Gate III:
otwarta przestrzeÅ„ (ang. clear area) – postać zawsze bÄ™dzie widoczna;
miejsce lekko ograniczajÄ…ce widoczność (ang. lightly obscured) – postać może siÄ™ ukryć, jeÅ›li wykona test umiejÄ™tnoÅ›ci;
miejsce lekko ograniczajÄ…ce widoczność i wróg widzÄ…cy w ciemnoÅ›ci (ang. darkvision) – postać zawsze bÄ™dzie widoczna;
miejsce mocno ograniczajÄ…ce widoczność (ang. heavily obscured) – postać zawsze bÄ™dzie niewidoczna;
miejsce mocno ograniczajÄ…ce widoczność i wróg widzÄ…cy w ciemnoÅ›ci – postać może siÄ™ ukryć, jeÅ›li wykona test umiejÄ™tnoÅ›ci.
Warto odnotować, że system oświetlenia będzie dynamiczny i gracze będą mogli na nie wpływać używając czarów i przedmiotów. Przekradanie ma umożliwić m.in. omijanie patroli, zakładanie pułapek czy kradzież, przy czym skradać będą się mogły wszystkie postacie, które rozwiną tę umiejętność (nie będzie to zdolność dostępna tylko dla jednej klasy).
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-07-17 13:51:23
|
|
|